一半AI算力,去拍爽剧了
  • 1710

AI短剧与视频生成对Token的消耗量,已达到软件研发的两倍以上。“一半算力在造爽剧”迅速成为舆论焦点。但一个更值得追问的命题是,当算力以如此密度涌向一个内容形态,它究竟是技术落地的高效路径,还是一场产能过剩的集体消耗? 文丨金融八卦女作者:见山 2026年前8个月,国内上线的微短剧数量定格在43万部。这是去年全年的13倍,其中AI剧占比超过九成。平均下来,每天有超过1700部新剧涌入市场,某头部视频平台高峰期每20秒就有一部AI短剧诞生。 支撑这个天量数据的,是国内AI算力的流向发生了结构性偏移。A股上市公司中文在线在一份投资者关系记录表中披露: 国内AI Token消耗的55%用于短剧和视频生成,24%用于电商广告,真正投入研发的仅占15%。 AI短剧与视频生成对Token的消耗量,已达到软件研发的两倍以上。 “一半算力在造爽剧”迅速成为舆论焦点。但一个更值得追问的命题是,当算力以如此密度涌向一个内容形态,它究竟是技术落地的高效路径,还是一场产能过剩的集体消耗? 1./ 43万部剧怎么炼成的?/ 理解这43万部的分量,要先看看行业是怎么看的。 《中国微短剧发展报告(2026)》给出了一组对照,2026年免费微短剧市场规模预计约573亿元,同比增长8%。前8个月上线43万部,是2025年全年的13倍。产量翻了十几倍,收入只涨了8个百分点。 报告将当前阶段定性为“平稳增长期”,指的是规模仍在扩张,但回报尚未跟上,增长由产能拉动,而非价值驱动。 换句话说,算力在燃烧,供给在膨胀,但商业回报并没有同步放大。 这并非单纯的“供过于求”可以解释。更深层的问题在于,AI让制作门槛无限降低,但观众的注意力并没有同比例扩容。当一天上新2400部AI短剧成为常态,单部作品能够分到的用户时长被急剧摊薄。流量端的供给暴增,反过来让创作端变得更“卷”。掌阅科技CEO孙凯给出的数字更为直观: “过去爆款剧的跑出率在10%到20%,现在已经小于0.5%。” 43万部剧的产能量级,对应的是一个尚未建立起有效筛选机制的注意力市场。 2./ 中国AI“跑偏了”没有?/ “55%的算力在造爽剧”之所以刺痛舆论,隐含的判断是,这些算力“浪费”了。 但Token消耗的分布,本质上由计算密度决定,而非“价值高低”的排序。视频生成与文本生成在算力计量维度上存在数量级的差异。 一条5秒的720p画面生成,其Token消耗可能相当于一部十万字剧本的处理量。 AI仿真人剧由于对帧数和1080p高清晰度有更严格的要求,其Token消耗量通常是偏漫画形态、720p分辨率AI漫剧的两到三倍。 在实际制片过程中,这种消耗被进一步放大。团队需要不断通过“抽卡”来反复生成和筛选画面,以符合导演对叙事与镜头的要求。 一部12集的AI短剧,算力成本接近20万元。 这意味着,Token的高消耗并非源于内容的“低智”,而是源于视频生成这一技术形态本身的计算重量,像素乘以帧数,每一个画面都是一次完整的模型推理。 从这个角度看,“55%”反映的是视频作为一种内容媒介的算力密度,而非中国AI“跑偏了”的证据。视频生成本身就是当前AI推理层面最“重”的应用场景之一。 在一些批评稿件有个观点拿“中国拿火药做烟花”做对比,美国58%的Token用于编程研发,中国55%用于娱乐短剧,高下立判。 这里存在一个需要厘清的事实边界。中文在线披露的这组数据,并非国家层面的全面统计,而是基于该公司参与的AI平台生态中的采样。统计口径是“Token消耗”而非“物理算力”,采集窗口为2026年10月上旬。它反映的是一个特定主体在特定时间段内的观测结果,而非整个中国AI产业的普查。 更关键的是,Token消耗量本身并不等于“技术深度”。 一段1080p、多镜头一致的AI视频生成,其背后的模型能力要求,即角色一致性、音画同步、长程叙事 coherence,并不比生成一段代码更低。2026年3月字节Seedance 2.0将商用定价降至约1元/秒,7月底Seedance 2.5、可灵3.0、MiniMax H3密集上新,多镜头一致性、角色稳定性集体跨过“可量产”阈值。这些技术突破的落地场景,恰恰就是“造爽剧”。 中国拥有全球最大的内容消费市场和最成熟的短剧产业链,AI视频技术最先跑出规模的,自然是离用户最近、离钱最近的场景。 这未必是“跑偏”,而更像一种由产业结构决定的路径选择。 3./算力烧得最猛的地方真赚钱了吗?/ 然而,技术路径的合理性,并不会自动转化为商业上的营收。 DataEye-ADX监测数据显示,2026年上半年抖音端22.19万部新增AI剧中,播放量破亿的仅1055部,破亿率0.48%。以业内公认的5000万播放量为盈亏平衡线,达标项目占比仅1.3%。 换言之,98.7%的AI微短剧无法在半年内回本。平均每77

about image